Es ist immer wieder erstaunlich, was in der Spielebranche so alles passiert. Man denkt, man hätte bereits sämtliche Spiele-Kuriositäten, alle törichten Geschäfts-Entscheidungen und überraschenden Wendungen gesehen: Immer wieder werden Produktveröffentlichungen angekündigt, erscheinen dann jedoch nie oder viel früher als erwartet. Pompöse Trailer versprechen ein erleuchtendes Erlebnis, das sich dann als echte Enttäuschung entpuppt. Einige Spiele brechen die Erzählung am spannendsten Punkt der Story einfach ab und bleiben bis heute den Schluss schuldig. Andere verschwinden mir nichts, dir nichts und ohne Wiederkehr aus dem Web…

Was mir bis heute noch nicht untergekommen war: Ein erfolgreich gestartetes MMORPG, “Glitch”, wird plötzlich wieder geschlossen, quasi “un-veröffentlicht” und wieder in den Beta-Status versetzt, weil die Betreiber und Entwickler es als nicht unterhaltsam und ausgereift genug für die Spielerinnen und Spieler erachten, sodass sie grundlegende Mechaniken überarbeiten. Aber wen wundert’s, denn schließlich ist Keita Takahashi daran beteiligt. Die haben echt …
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