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Demakes

Flashbang Studios, das sind die, aus dessen Hand „Off-Road Velociraptor Safari“ und „Jetpack Brontosaurus“ sind, haben gerade ihr erstes iPhone-Spiel veröffentlicht. iSplume, einen Bust-a-Move-Klon, etwas komplexer als das Original und einer Physik-Simulation gehorchend, kann man auch seit einer ganzen Weile in seinem Browser spielen (sofern man dieses eine Plugin installiert hat). Und es macht höllisch Spaß (nicht umsonst wurde die „Inspiration“ dazu auf jeder erdenklichen Konsole gespielt) und wird am Schluß höllisch schwer.

Wieder einmal ist eine TIGSource-Competition zu Ende gegangen und wieder einmal sind die Ergebnisse überwältigend: Wie schon mehrfach in der Vergangenheit, war das Ziel, ein Remake eines (aktuellen oder sehr bekannten) Spiels für ein älteres System zu gestalten. Daher der Name Demake. Die Werke sollen zudem auch spielbar und nicht nur graphische Mock-Ups sein. Die, meiner Meinung nach, interessantesten Kreationen sind Portal für das Atari VCS und S.T.A.L.K.E.R. in Form eines Tetris-Spiels. Natürlich kann man sämtliche Titel und einem handlichen Torrent herunterladen. Mehr davon, bitte! (via)

Ebenfalls großartig sieht dieses Video eines Demakes von Abe’s Oddysee auf dem ZX Spectrum aus (via):

Als ein Demake der etwas anderen Art könnte man dieses Mario-T-Shirt im Stil der Kampagne eines US-Präsidentschaftskandidaten bezeichnen.

Mario ist auch im folgenden Video des Family Guy-Guys Gegenstand einer Neu-Interpretation:

Auch das nun Folgende hat man schon einmal gesehen. Hier hat man einen bekannten Sekten-Spinner durch einen Combine-Polizisten aus Half-Life 2 ausgetauscht. Ich notiere das hier nur noch einmal, weil der Unterschied zwischen beiden kaum auszumachen ist.

Am Ende ein trauriges Demake. Wortwörtlich am Ende sind Microsofts Ensemble Studios, an dessen Age of Empires-Reihe ich wahrscheinlich insgesamt ein halbes Jahr meines Lebens verloren habe. Bedauerlich, und es deutet an, daß Spiele-Entwickler, obwohl in-house, im Allgemeinen nicht mehr Plattform-exklusiv entwicklen können (und/oder wollen) und, was vor wenigen Jahren unmöglich schien, sich Strategie-Spiele auf den Konsolen so weit etabliert haben, daß MS das nicht selbst besorgen muß.

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Spiel-Stop!

Die auf Videospiele spezialisierte Einzelhandels-Kette GameStop (und
die dazu gehörenden Geschäfte, die früher EB Games hießen) werden die
meisten Personen, die dieses und andere Spiele-Blog verfolgen, wohl
kennen. Immerhin machen sich die Läden mit dem schwarz-roten Logo
mittlerweile auch in Deutschland breit. Wahrscheinlich wird den meisten
Leserinnen und Lesern auch auffallen, daß die in den folgenden Videos
dargestellten Praktiken wohl eher nicht in Deutschland anzutreffen
sind, jedenfalls ist es mir persönlich noch nicht unter gekommen und
wäre hier wohl auch scharf an der Grenze zur Legalität (oder ein Stück
darüber hinaus). Aber Vorsicht der Elephant in der Porzellan-Kiste und,
obwohl ich nicht alle vorgetragenen Ansichten teile und bestimmt keine
Boykott-Aufrufe starten möchte, mißfallen mir derartige
Geschäftsgebahren der Marke „Nepper, Schlepper, Bauernfänger“ enorm.
Das heißt natürlich nicht, daß die erhobenen Anschuldigungen wahr oder
gar offizielle Firmen-Politik wären, aber selbst der Gedanke,
Unternehmen zu unterstützen, die auf solch unseriösem Wege
Gewinnmaximierung betreiben, ist mir zuwider.

So, genug Kopf aus der Schlinge gezogen (schließlich ist das erste
Video bereits aus Youtube entfernt worden), worum geht es überhaupt? In
einer schlechten Zero Punctuation-Imitation erzählt ein, nach eigener Aussage ehemaliger Angestellter des Unternehmens in kaum verständlichem
US-amerikanischen Englisch, wie GameStop angeblich versucht,
Kunden, anstatt neuer Produkte, oftmals minderwertige gebrauchte
Produkte zu überhöhten Preisen aufzuschwatzen, die sie zu niedrigsten
Preisen (idealerweise als Guthaben, das die Verkäufer sofort wieder im
Laden lassen sollen) von anderen Kunden erworben haben. Man wolle um
jeden Preis verhindern, daß die Kunden ihr Geld bei der Konkurrenz
ausgeben, unter anderem auch durch Rabatt-Karten, dessen Anschaffung
sich für die VerbraucherInnen in der Regel nicht lohne, sondern, im
Gegenteil, einen viel zu hohen Anschaffungspreis hätte. Dazu würde
energisch versucht, Abos für schlechte Spiele-Zeitschriften und
Reservierungen für noch nicht erschienene Spiele zu verkaufen. Die
Modalitäten dafür seien schlecht (keine Benachrichtigungen, kurze
Vorhaltezeit, kein Ersatz für verlorene Belege) und ohne Reservierung
erhältliche Exemplare künstlich verknappt. Die letzten vier von neun
Videos beschäftigen sich mit den angeblich schlechten
Arbeitsbedingungen, alle sind hier zu finden. Bedauerlicherweise ist
ein schimpfender Youtube-User keine verläßliche Quelle und etwas mit
offiziellem Charakter ist mir bisher leider nicht unter die Augen
gekommen (Falls jemand etwas hat, bitte immer her damit).

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Hooked

You fail at Team Fortress 2? Null Problemo: Einfach deinen und den Namen des verhaßten Gegners hier eintippen und schon erscheint auf dem Bildschirm, was man im Spiel ansonsten nie zu sehen bekommt:

Die 332. Antlion-Brut verpaßt, Gartenzwerg verloren, bevor er ins All geschossen werden konnte, stirbst regelmäßig, bevor du jemanden uberchargen kannst? Auch kein Beinbruch, denn eben so leicht lassen sich auch (mit eigenem Text und Bild) Steam-Achievements generieren (via):

Wer lang genug geübt hat, ein Natur-Talent ist oder keine Angst hat, ausgelacht zu werden, kann sich hier analog zur XBox-Live-Gamercard eine Steamcard (in unterschiedlichen Designs) erstellen:

A propos Steam: Ich frage mich, was wohl aus dem Multiplayer-im-Singleplayer-Modus-Ego-Shooter The Crossing geworden ist. Wird daran noch gewerkelt oder handelt es sich schon um Vaporware? Immerhin hört man davon schon seit mindestens 1,5 Jahren nichts mehr..

Aber nun zum eigentlichen Anliegen dieses Postings, dem Vorstellen einiger kleiner Zeitverschwender:

Mit Schwung geht es los mit xWung. Zum Starten klicken und alsbald mit dem Mousezeiger kreisfömige Bewegungen vollführen, die Kästen und Bosse erwischen, ausweichen, nicht sterben. Spiele können ja so einfach sein und dennoch Freude machen.

Etwas anders gestaltet sich das Gameplay in Gravity Hook. Dort muß man sich mit seinem ausfahrbaren Greifarm, an hochexplosiven Minen entlang, in die Höhe hangeln, man greift sich die unterste, zieht sich an ihr hoch, läßt sie wieder los, wenn man ihr zu nah kommt und sie zu explodieren droht, und nutzt den Schwung aus, um das nächste Exemplar zu erwischen. Erinnert leicht an Icy Tower.

Zum Schluß ist da noch Aether, in dem man sich Pitfall- oder Final Ninja-Style von Wolke zu Wolke schwingt und wie Bastian Balthasar Bux und Fuchur auf dem Rücken eines weißen Wesens durch den Äther fliegt, einfache Rästel auf einer Handvoll Planeten löst (Naja, vielleicht nicht ganz so einfach, bei mir hakt’s bei einem). Falls jemandem eine Interpretation der merkwürdigen Geschichte in den Sinn kommt, nur her damit!

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Don’t tease me, bro!

Es gibt Neuigkeiten von Ron Gilberts „Deathspank“, und zwar in Form von drei hundsgemeinen Teasern, die natürlich mehr Fragen aufwerfen als Antworten darauf zu liefern worum es sich bei Deathspank wohl genau handeln könnte, außer der schon vorher bekannten Tatsache, daß das Spiel aus Action-, RPG- und Adventure-Elementen zusammensetzt (aber das trifft ja selbst auf Peggle irgendwie zu) und, daß es erst (wie wahrscheinlich auch Fez, Winterbottom und viel zu viele andere interessante Indie-Spiele) 2009 erscheint. Doch die Videos sind schon mal klasse animiert, wahnwitzig komisch und zeigen den, Thong of Justice (+2 ballsy – wtf?)..

Boombot ist ein nettes Flash-Spiel, eine Art Anti-Bomberman und ein wenig wie Indestructotank. Man darf Bombenleger spielen und einem unschuldigen und glücklicherweise unzerstörbaren Roboter den Boden unter den Füßen wegsprengen und ihn so ans Ende des Levels katapultieren. Stellenweise, wenn es eine große Lücke im Boden zu überwinden gilt, ist das garnicht so einfach, in der Summe jedoch sehr kurzweilig. (via)

Kurz, action- und explosions-geladen sind auch die Runden in Teeworlds, einem 2D-(Team-)Shooter mit schön kompakten Maps und Spielfiguren, die aussehen und sich verhalten wie eine Kreuzung aus Kirby und Rambo. Wer einmal Lust auf eine wirklich schnelle Runde Capture-the-Flag hat (und für Gumboy Tournament kein Geld ausgeben möchte und, selbst wenn, keine Mitspieler findet), sollte Teeworlds schnellstens herunterladen und installieren.

Das komplette Gegenteil zu den bisher vorgestellten Spielen stellt Wolfquest dar. Das Spektakulärste, was einem dort passieren kann, ist, daß man plötzlich einem brüllenden Bären gegenüber steht oder einem ein paar nervige Kojoten das Futter streitig machen. Ansonsten streift man in seinem grauen Pelz gemütlich durch den verwaschen texturierten Yellowstone-Nationalpark, verfolgt die Fährten seiner Artgenossen oder Beutetieren in Form von Elchen oder rückt Haken schlagenden Hasen zu Leibe, auch über das Internet mit ein paar Gefährten.

Aber, ach, was rede ich.. Wer das Red Alert 3-Video mit dem feuchten Traum der MTV-Generation, Jenny McCarthy, gesehen hat, wird wohl eh gerade den frei verfügbaren ersten Teil spielen. (via)

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  • Keine

@polyneux

  • SpielerZwei bastelt schon seit über 1 Woche an einem Brütal Legend Artikel. Kann bei der Bearbeitungszeit eigentlich nur noch Mist werden... 4 hours ago
  • @agento: Ich wollte MW2 eh nicht kaufen. MW2-Spieler schubsen nämlich auch Omas vors Auto! Hatte ob des Angebots nur einen Schwächemoment... 4 hours ago
  • Gerade bei MM dem MW2-Angebot (PC-Version für 44 Ocken) erfolgreich widerstanden. Stattdessen WiiFit Plus und PGR4 gekauft. (S2) 5 hours ago
  • Christian fragt sich, wieviel Musikspielequipment mittlerweile wohl auf die Polyneux-Redaktion kommt. Sowohl in t als auch absoluten Zahlen? 9 hours ago
  • Geilomat - Xbox jetzt auch mit Federung: RT @dreisechzig Amerikanisches FAQ zu Xbox "Console Suspensions". http://tinyurl.com/ycxyogu ;) N 10 hours ago