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Final Ninja Love

Spiele und Ninjas gehen zusammen wie Süßigkeiten und Karies, nicht nur in dedizierten Ninja-Spielen wie Ninja Gaiden oder Shinobi, sogar in der einen Half-Life Expansion oder, nicht zu vergessen, die Klatschbasen-Ninjetten in No One Lives Forever.

Wie dem auch sei, hier ein paar exzentrische Flash-Exemplare dieser illustren Spezies:

Ninjas können nicht nur meterhoch springen, sich bis zur Unkenntlichkeit tarnen und lautlos töten, sondern auch einsame Herzen mit dem gleichen Fetisch verkuppeln, zum Beispiel in Ninja Cupid.

Von den Machern von Dirk Valentine (5 Cent ins Phrasenschwein) kommt Final Ninja und spielt sich auch sehr ähnlich: In bester Spider-Man-ier (Kling, das wird teuer) schwingt man über bodenlose Abgründe, führt waghalsige Wall-Jumps aus und wirft mit Shuriken Anzug-Typen mit schwarzer Sonnebrille und Plasma-Knarren ab.

Rein garnichts mit Ninjas zu tun hat IndestructoTank A.E., doch hinter dem Spiel steckt eine unkonventionelle Idee: Man steuert ein unzerstörbares Fahrzeug und, anstatt den fliegenden Gegnern auszuweichen, muß man versuchen, sich von deren Raketen treffen lassen, worauf man in die Luft geschleudert wird und die Chance bekommt, die Flugzeuge und Helikopter durch einen Zusammenstoß in einen brennenden Blech-Haufen zu verwandeln. Das Ziel ist, ohne den Boden zu berühren, möglichst lange Combos zu schaffen. Zu dem Zweck muß man gar neue gegnerische Einheiten zukaufen – Verrückt.

Zum Verrückwerden ist auch Open the Doors, quasi das Spiel-Äquivalent zu den gläsernen Irrgärten auf dem Rummel, in dem man sich einen Weg durch ein Raum mit vielen Türen, die sich nur in eine Richtung öffnen lassen, zum Ziel finden muß. Hört sich einfach an, ist es aber nicht.

Außerdem:

  • Schlecht geklont – Echochrome (links) und die tokyoter U-Bahnstationen (rechts), wohl beide von M.C. Escher inspiriert. Verrückt, diese Japaner, die würden wohl auch solche Mode tragen..

  • Wer weiß, ob sich die grandiose TV-Serie “Dexter” wirklich für eine Spiel-Umsetzung eignet, doch diese Ankündigung eines Dexter-IPhone-Spiels, das nicht nur Gesten verwenden, sondern auch die SMS- und die Telefon(sic!)-Funktion des IPhone benutzen soll, brachte mich auf die Idee, daß das IPhne die perfekte Plattform für Spiele wie .hack, Uplink & Co., bei denen man mit Nicht-Spieler-Charakteren via Chat, Mail und ähnlichen Methoden “kommuniziert”. TMB, melde dich, wir graben unsere Spiel-Idee wieder aus und werden reich! ;)
  • Nicht recht ein Spiel, sondern ein kleiner interaktiver Fischteich für eure MYSPACE-SEITE, KIDS!

Eingetragen unter:zeug , ,

One Response

  1. [...] ist ein nettes Flash-Spiel, eine Art Anti-Bomberman und ein wenig wie Indestructotank. Man darf Bombenleger spielen und einem unschuldigen und glücklicherweise unzerstörbaren Roboter [...]

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